往下滑的那种长图,说白了,就是把一堆原本要分成好几页、好几张图才能说完的事儿,给浓缩到一张无限长的画卷里。制作这玩意儿,核心思路就一个:画布够长,内容够顶。
具体怎么做?其实没那么玄乎。你电脑里大概率有的那个 Photoshop(简称PS),就是干这个的“老祖宗”。新建画布的时候,宽度嘛,看着办,手机上看的一般就设置个 1080px 或者 1242px,这个宽度基本通吃大部分手机屏幕了。关键在于高度,别犹豫,直接拉个几万像素,比如 20000px,不够再加。对,你没看错,就是这么简单粗暴。然后,你就拥有了一张“通天长”的画布,接下来就是你的个人秀了:把你的文字、图片、图表、各种视觉元素,像搭积木一样,从上到下,一块一块码上去。
现在的新锐设计师可能更爱用 Figma 或者 Sketch,逻辑是一样的,创建一个超长的画板(Frame/Artboard),然后往里头填东西。甚至,如果你对专业软件不感冒,用 Canva(可画) 这类在线设计工具,它里面有现成的“长图文”或“信息图”模板,你改改文字换换图,也能快速搞定。手机上也有不少App,比如 拼图酱、简拼,它们的长图功能更偏向于把几张照片拼起来,适合做游记分享,但要搞定信息量大的复杂长图,还是得上电脑。
所以,工具层面,总结一下就是:专业选手用PS/Figma,图快省事用Canva,手机玩家用拼图App。核心技术就是建立一个超高像素的画布,然后做设计,最后导出成一张 JPG 或 PNG 图片。
问题回答完了。但如果你以为“会用工具”就能做出刷屏的长图,那可就太天真了。
这玩意儿的精髓,根本不在于你会不会拖拽图层,而在于你有没有 “导演思维”。
一张优秀的长图,它不是信息的死板堆砌,它是一场流动的视觉盛宴,是一部需要你用手指滑动来“播放”的微电影。你的每一次下滑,都应该是一个镜头的切换,都应该有新的惊喜。所以,别急着打开PS,先在脑子里或者纸上,把你的“剧本”给捋顺了。
你要讲一个什么故事?是产品的诞生记?是一次旅行的心路历程?还是一个复杂概念的科普?主题,是所有设计的锚点。没有这个锚,你的船就会在茫茫的素材大海里迷航。
然后,是 节奏感。这是区分高手和菜鸟的关键。想象一下,如果一部电影从头到尾都是主角在大段大段地念旁白,你会不会睡着?长图也是一个道理。不能全是密密麻麻的字,也不能全是图。你要有张有弛。比如,开头用一张极具冲击力的大图或者一句扎心文案抓住眼球,这叫“凤头”;接着,可以用“小标题 + 图文结合”的方式,分点阐述,这是主体内容,要清晰有逻辑;在信息密集的段落之间,要刻意插入一些 留白 或者纯粹的装饰性图形,给用户的眼睛和大脑一个喘息的机会。这就叫 “呼吸感”。没有呼吸感的长图,就像一间塞满了家具的屋子,让人窒息,只想赶紧逃离。
再来聊聊 视觉引导。用户的眼睛是很“懒”的,你必须像个导游一样,用各种小伎俩牵着他们的鼻子走。怎么引导?用箭头、用编号、用不同大小和粗细的字体、用色彩的区块分割、用人物的视线方向……所有元素都应该在说:“嘿,看这边!下一个重点在这儿!” 好的视觉引导,能让用户在无意识中,顺着你设计的路径,一口气滑到底,并且完整地接收了你想要传达的核心信息。这个过程,应该是顺滑的,毫不费力的。
我见过太多失败的长图,它们的通病往往是:
-
“大字报”综合征:恨不得把所有知道的都写上去,字体又大又丑,颜色五花八门,像贴在电线杆上的小广告,毫无美感可言,更别提品牌调性了。记住,少即是多,提炼核心卖点和关键信息,比什么都重要。
-
“素材灾难”现场:图片要么是网上随便找的低像素模糊图,要么是风格完全不搭的几张图硬凑在一起。一张高质量、风格统一的图片,胜过千言万语。你要学会 审图,找那些能呼吸、有故事感的图,而不是冷冰冰的产品说明图。
-
“加载劝退”型选手:这可能是最致命的技术问题。一张图做得再炫酷,要是体积太大,用户点开加载半天还是白屏,那一切都白搭。所以,文件压缩 是导出前必做的功课。在保证清晰度的前提下,把图片压到最小。用PS的“导出为Web所用格式”,或者用TinyPNG这类在线压缩工具,都是设计师的必备技能。通常来说,一张长图控制在 5MB 以内是比较理想的,超过10MB就要非常谨慎了。
最后,我想说点更“虚”的东西,但可能才是最重要的。
做长图,其实是在设计一种 “沉浸式”的阅读体验。你要时刻把自己想象成那个正在马桶上、地铁里、午休时,百无聊赖地刷着手机的用户。你的设计,能不能在三秒内吸引住他?你的内容,能不能让他觉得“有点意思,想继续往下看”?你的排版,会不会让他觉得眼睛累?滑到最后,他有没有被打动,有没有产生想要点赞、评论、或者下单的冲动?
这个最后的“钩子”,也就是 行动号召(Call to Action),至关重要。你铺垫了那么久,营造了那么好的氛围,最后一定要有一个明确的出口。可以是一个二维码,一个响亮的口号,一个引向购买链接的按钮示意。这是你整场“演出”的谢幕,一定要响亮,要有力。
所以,别再问“长图怎么做”这种技术问题了。工具永远是次要的。去思考你的用户,去打磨你的故事,去设计他们的情感体验。当你开始把一张长图当成一个作品,而不是一个任务去完成时,你才真正上道了。

本站部分图片和内容来自网友上传和分享,版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除!若转载,请注明出处:https://www.rzedutec.com/p/61848/