斗地主用的是一副54张的扑克牌,包含大王和小王。 游戏一般是三个人玩,一个人当地主,另外两个人当农民。 地主的目标是自己先出完牌,农民的目标是两个人中有一个先出完牌就行。 简单说,就是二打一。
游戏开始会发牌,每个人拿17张,剩下3张牌扣着当底牌。 拿到牌后,系统会随机选个人开始叫牌,决定谁来当地主。 你可以选“1分”、“2分”、“3分”或者“不叫”。 比如你觉得自己的牌不错,想当地主,就可以叫分。后面的人如果也想当,就必须叫比你高的分数。谁叫的分数最高,谁就是地主。 如果三个人都“不叫”,那这局就重新发牌。 成为地主的好处是,可以拿走那3张底牌,这样手里就有20张牌,而且有优先出牌的权利。 不过,风险也更大,因为你要一个人对抗两个人。
拿到牌之后,先别急着叫地主。我刚开始玩的时候,经常一看有炸弹或者有大王就瞎叫,结果底牌烂得不行,最后输得很惨。所以,叫地主前最好先评估一下自己手里的牌。 什么情况下可以叫呢?有几种情况比较稳:
手上有炸弹:炸弹是硬通货,除非你手上没王也没2,不然有个炸弹就有了叫地主的底气。
有大王:大王是最大的单张,能帮你抢回出牌权,除非你手里的牌特别散,不然也可以叫。
大牌多:比如你手上有好几个2和A,这种牌力很强,也可以叫地主。
叫完地主,游戏就正式开始出牌了。地主先出,然后按逆时针方向轮流出。 后面的玩家出的牌必须和上家是同一种牌型,而且要比上家大。 当然,你也可以选择“不出”(PASS),把机会让给下家。 谁先把手里的牌出完,谁就赢了。 如果是农民中的任何一个先出完,那么两个农民都算赢。
理解牌型和它们的大小关系是玩好的关键。斗地主不分花色,只看牌面的点数。 从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
常见牌型有这些:
火箭:就是大王和小王的组合,这是最大的牌,什么都能管上。
炸弹:四张点数一样的牌,比如四个9。 这是除了火箭之外最大的牌型。 如果大家都是炸弹,那就比谁的点数大。
单张:一张一张地出。
对子:两张点数一样的牌。
三张:三张点数一样的牌。
三带一:三张一样的牌,再带一张单牌,比如666+8。
三带二:三张一样的牌,再带一个对子,比如QQQ+66。
顺子:至少五张连续的单牌,比如34567。 但是2和大、小王不能放进顺子里。
连对:至少三对连续的对子,比如334455。 同样,2和大、小王也不能用。
飞机:两个或以上连续的三张牌,比如777888。
飞机带翅膀:飞机后面可以带同等数量的单牌或者对子。 比如777888+34。
如果你是农民,千万记住,你们是两个人。我见过太多农民各自为战,结果被地主轻松打败的例子。农民之间需要配合。 比如,你是地主的上家(地主左边),你的主要任务是顶牌,别让地主轻易出小牌。 你可以出大一点的单张或者对子,逼地主用大牌来压,这样你的队友就有机会了。 如果你是地主的下家(地主右边),你的任务就是有机会就跑,尽量把小牌顺着队友的牌出掉。 如果你的队友出了大牌,地主选择“不出”,你就不要再用更大的牌去管你的队友了,让他继续出。 这种配合是赢地主的关键。
记牌也是一个很重要的技巧。你不需要记住所有的牌,但至少要记住一些关键的大牌,比如大小王和2出了几张。 这样能帮你判断外面是否还有炸弹,谁手里的牌可能是最大的。 比如,你看到外面已经出了三个2,而你自己手里有一个2,那你手里的这个2就是最大的了。到了牌局后期,记住出过哪些牌,能帮你推测对手剩下什么牌。
最后,打牌心态要好。 谁都有打错牌的时候,这很正常。 输了一局不要急躁,急躁只会让你更容易出错。 冷静思考,观察牌局,才能找到赢的机会。

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