Unity本质上是一个工具箱,能让你用来创造2D或3D的游戏和其它互动体验。 它是一个“游戏引擎”,意思就是它打包了很多制作游戏需要的功能,比如图形渲染、物理模拟和声音处理。 这样你就不需要从零开始写所有的底层代码。全世界有一半以上的游戏都是用Unity制作的。
Unity最初是为Mac OS X系统开发的,后来增加了对Windows和网页浏览器的支持。 它的目标是让游戏开发这件事变得更“大众化”。 它现在支持超过25个平台,包括手机、电脑、游戏主机,甚至还有VR(虚拟现实)和AR(增强现实)设备。 这意味着你用Unity做一次开发,就可以把你的作品发布到各种不同的设备上。
Unity不仅仅能用来做游戏。它在电影、汽车设计、建筑和工程领域也有应用。 比如,汽车公司会用它来制作虚拟的汽车模型,在设计阶段就能进行测试和展示。建筑师可以用它来创建可以走进去看的虚拟建筑,让客户提前体验空间布局。
Unity的核心部分
Unity这个工具箱里有几个关键的东西:
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编辑器 (Editor): 这是你主要的工作区,一个可视化的界面。你可以把3D模型、图片、声音文件这些“资源”拖拽到场景里,像搭积木一样布置你的世界。你可以在这里直接看到修改后的效果,非常直观。编辑器里有几个主要的窗口,比如“场景视图”用来编辑你的世界,“游戏视图”用来预览玩家会看到的样子,“层级视图”显示场景里所有的物体列表,“项目视图”管理你所有的文件。
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脚本 (Scripting): 你需要通过写代码来告诉Unity里的物体如何行动。Unity主要使用的编程语言是C#。 比如说,你想让一个角色在玩家按动键盘时向前移动,这就需要写一小段C#脚本,然后把这个脚本附加到角色的游戏对象上。即便你不懂编程,也可以开始学习,C#在编程语言里算是比较容易上手的。
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跨平台发布: 这是Unity的一个核心优势。 你做完一个游戏后,不需要为安卓手机写一套代码,再为苹果手机写另一套,为电脑再写一套。Unity会帮你处理大部分的转换工作,你只需要选择目标平台,然后点击“构建”,就能生成对应平台的安装包。这为独立开发者和小团队节省了巨大的工作量。
Unity Asset Store (资源商店)
想象一下,你在做一个游戏,需要一个城堡的模型,但是你不会3D建模。或者你需要一些听起来很紧张的背景音乐,但你不是音乐家。这时候Unity Asset Store就派上用场了。
Asset Store是一个在线商店,里面有成千上万由社区开发者和Unity官方制作的资源。 这些资源包括3D模型、角色动画、声音特效、音乐、完整的项目示例,甚至是帮你简化开发的插件工具。 很多资源是免费的,也有很多是需要付费的。
这个商店的好处在于,它能让你不用什么都会,也能做出完整的项目。你可以把精力集中在你最擅长的部分,比如游戏设计或者编程,而把美术、音乐这些工作通过Asset Store来解决。这极大地加快了开发速度,尤其是对个人开发者来说。
如何开始学习Unity?
如果你是零基础,想要开始学Unity,可以遵循这几个步骤:
- 下载Unity Hub: 首先要去Unity的官网下载一个叫做“Unity Hub”的工具。 这个工具能帮你管理不同版本的Unity编辑器,因为有时候老项目需要用旧版的编辑器才能打开。
- 安装编辑器和Visual Studio: 通过Unity Hub来安装最新版的Unity编辑器。在安装过程中,它会提示你一起安装Visual Studio,这是一个写C#代码的工具。把它一起装上。
- 从官方教程开始: Unity官方网站有一个叫“Unity Learn”的平台,上面有大量免费的入门教程和项目示例。 从一个简单的教程开始,比如“做一个滚来滚去的小球”或者“创建一个可以旋转的立方体”,跟着步骤一步一步做。 这个阶段的目标是熟悉编辑器的基本操作,知道各个窗口是干嘛的。
- 动手改别人的项目: 在Asset Store上找一些免费的、完整的游戏项目示例下载下来。 打开它,试着去修改一些东西。比如,换掉主角的样子,或者改变一个敌人的移动速度。通过拆解和修改别人的成品,你能学得非常快。
- 专注一个小目标: 不要一开始就想着做一个庞大的开放世界游戏。先从一个非常非常小的目标开始,比如“让一个方块能左右移动和跳跃”。完成这个小目标会给你带来成就感,让你有动力继续学下去。
Unity和Unreal Engine怎么选?
说到游戏引擎,另一个经常被提到的名字是Unreal Engine(虚幻引擎)。很多人会纠结到底学哪个。
简单来说,它们的主要区别在于编程语言和画面表现。Unreal Engine使用C++,这种语言比C#更复杂一些,对新手来说学习曲线更陡峭。 但是,Unreal Engine在顶级画质的表现上通常被认为更有优势,很多追求照片级真实画面的大型3A游戏会选择它。
而Unity的优势在于更容易上手,学习资源非常丰富,而且它对2D游戏和移动平台的支持特别好。 对于独立开发者、小团队或者刚入门的新手来说,Unity通常是更实际的选择。 当然,这不代表Unity做不出好画面的游戏,很多画面精美的游戏也是用Unity开发的。 最终选择哪个,取决于你的项目需求和个人偏好。
关于费用
Unity对个人和刚起步的小团队是免费的。 具体的收费政策是,当你的游戏在过去一年的收入达到一定门槛(比如个人版是10万美元)之后,才需要开始付费购买更高级的版本。 这个政策让没有收入的初学者可以没有任何成本地学习和使用Unity的所有核心功能。不过,Unity的收费政策在过去曾经有过一些争议和变动,所以在你准备发布商业作品之前,最好去官网再确认一下最新的收费标准。

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